Xboxový hit přistál na PS5. Prodeje překvapují, ale ne tak, jak hráči doufali

Zobrazujte masofood.cz častěji ve výsledcích vyhledávání Google.

Přidat masofood.cz do Google

Starfield boří hranici mezi konzolemi a míří na PS5

Po více než dvou letech čekání se hlučné sci-fi RPG od Bethesdy konečně objevilo na PlayStation 5 — a přineslo s sebou směs nadšení i zklamání. Čísla prodejů sice naznačují značný zájem, jenže zároveň jasně vykreslují propast mezi očekáváními a tím, jak hru hráči skutečně přijali.

Tohle je jedna z těch událostí, o nichž se mluvilo v celém herním průmyslu. Exkluzivita Microsoftu na konzoli Sony — ještě nedávno by znělo jako čirá fantazie. Výsledky jsou viditelné, ale rozhodně ne spektakulární.

Situace okolo Starfieldu je zajímavá hlavně proto, že ukazuje, jak se mění pravidla konzolových válek. Bethesda, studio proslulé sériemi Elder Scrolls a Fallout, do hry investovala obrovské prostředky. Odborníci z oboru sledovali celý vývoj s napětím — šlo totiž o první velký test strategie Microsoftu zpřístupňovat vlastní tituly i konkurenční platformě.

Pro hráče to znamená více možností, ale také více rizik. Port na PlayStation 5 totiž nepřináší jen nový obsah — bohužel s sebou táhne i technické potíže, které zážitek ze hry výrazně kazí.

Čísla prodejů: zájem ano, rekord ne

7. dubna se Starfield objevil na PS5 — po více než dvou letech dostupnosti výhradně na Xboxu a PC. Podle dat od Alinea Analytics se za pouhý první týden prodalo na konzoli Sony přibližně 140 tisíc kopií, což vygenerovalo příjem okolo 7,7 milionu dolarů. Viditelný výsledek, ale zdaleka ne oslnivý.

Pro srovnání: ve svém zlatém věku si hra vedla nesrovnatelně lépe. V září 2023 Starfield překročil hranici 15 milionů hráčů a na Steamu samotném si ho před příchodem na PS5 koupilo přibližně 3,7 milionu lidí. To bylo období, kdy se o hře Bethesdy mluvilo úplně všude — od herních fór po neformální setkání nadšenců.

Analytici z herního průmyslu upozorňují, že aktuální čísla odrážejí obecný trend klesajícího zájmu o titul. Pro vývojáře jde o nelehké dilema: jak zaujmout nové hráče na platformě, kde značka Bethesda nemá tak pevnou pozici jako na PC nebo Xboxu.

Nadšení opadlo. Hra bojuje o druhý život

Od původní premiéry uplynula značná doba — a statistiky to jasně potvrzují. V březnu 2026 Starfield na Steamu zaznamenával pouhých 3 až 5 tisíc současně hrajících hráčů. Pro titul s takovým rozpočtem a ambicemi je to přiznání, že počáteční fascinace výrazně vyprchala.

Část komunity hře dlouhodobě vyčítá zjevné technické nedostatky a příliš malý odklon od osvědčené formule známé ze Skyrimu. Na internetu se pravidelně objevuje názor, že jde v podstatě o „vesmírnou verzi starého hitu v novém kabátě“ — a mnoho hráčů to vnímá jako přespříliš konzervativní přístup studia.

Odborníci zabývající se herním designem poukazují na to, že právě absence výraznější inovace může být klíčovým důvodem poklesu zájmu. Bethesda se držela ověřených mechanik z předchozích her, což sice zaručuje určitou kvalitu, ale náročným hráčům v roce 2026 to jednoduše nestačí.

Specialisté z Digital Foundry ve své analýze konstatují, že hra sice nabízí obrovský prostor k prozkoumávání, chybí jí však dynamika a překvapivé momenty, které by hráče udržely u obrazovky na desítky hodin.

Aktualizace Free Lanes a nový datadisc jako lákadlo

Debut na PS5 nepřišel sám. Bethesda zároveň vydala dosud největší aktualizaci nazvanou Free Lanes. Jednou z nejočekávanějších změn se stala možnost ručního letu mezi planetami — o to komunita žádala prakticky od prvního dne po premiéře.

Spolu s aktualizací dorazil i nový příběhový datadisc Terran Armada. Oba prvky dohromady zvýšily zájem i na PC — prodeje na Steamu v daném období vyskočily o dalších 55 tisíc kusů a přinesly přibližně 2,3 milionu dolarů. Celkový obrat Starfieldu na platformě Valve tak překročil 200 milionů dolarů.

Hlavní novinky v aktualizaci a datadisku zahrnují:

  • Nová mechanika letu mezi planetami bez neustálých načítacích obrazovek
  • Rozšíření příběhu o kampaň Terran Armada
  • Mírné oživení hráčské základny na PC souběžně s premierou na PS5
  • Příslib dlouhodobé podpory srovnatelné s tím, co dostal Skyrim
  • Vylepšené systémy výroby a úprav lodí
  • Nové planety k prozkoumání s jedinečnými biosférami

Hráči na PlayStation 5 tak dostávají rozšířenou verzi hry — ne tu základní z roku 2023. Otázkou nicméně zůstává, jestli přidaný obsah skutečně vyvažuje technické problémy portu.

Vývojáři z Bethesdy zdůrazňují, že hodlají Starfield podporovat podobně dlouho jako Skyrim, který dostával updaty a nový obsah déle než deset let. Tato strategie má přilákat hráče, kteří váhají kvůli počátečním potížím.

Port na PS5 plný technických potíží

Situace na konzoli Sony bohužel nevypadá růžově. Hráči masově hlásí chyby: časté vyhazování do menu, zamrzlé načítací obrazovky, poškozené soubory s uloženou pozicí. Problémy se přitom týkají jak základní verze PS5, tak výkonnější varianty PS5 Pro.

Hodnocení v PlayStation Store mluví jasně. Přibližně 16 procent recenzí se pohybuje v rozmezí jedné až dvou hvězdiček — u takto hlasité značky výrazně výjimečné číslo. V komentářích se objevují popisy situací, kdy se hra vypíná každých pár minut, a to i po přeinstalování nebo resetu konzole. Část uživatelů se rozhodla požádat o vrácení peněz.

Analytici z herního průmyslu varují, že takto závažné technické problémy mohou poškodit pověst nejen konkrétní hry, ale i budoucích projektů Bethesdy na platformě PlayStation. Sony jako správce platformy se k situaci zatím veřejně nevyjádřilo.

Reakce Bethesdy a názor odborníků

Studio Bethesda na platformě X přiznalo, že je si vědomo problémů s častým zamrzáním hry na PS5. Podle vývojářů se jim již podařilo zúžit okruh nejzávažnějších příčin a v nejbližších dnech má vyjít hotfix, který se postará o nejotravnější chyby. Konkrétnější podrobnosti o opravách však tvůrci neposkytli.

Ke kauze se vyjádřili také specialisté z Digital Foundry, kteří technickou stránku portu důkladně analyzovali. Ve svém rozboru upozornili na „rozhodně příliš velké množství chyb“ a jednoznačně konstatovali, že v současném stavu lze jen těžko tuto verzi hry bez výhrad doporučit. Pro informovanější hráče, kteří svá nákupní rozhodnutí zakládají právě na podobných analýzách, je to silný signál.

Odborníci zabývající se vývojem her poukazují na to, že problémy Starfieldu na PS5 odrážejí širší problém herního průmyslu: tlak na rychlé vydání versus potřeba důkladného testování. Bethesda měla na port k dispozici dva roky navíc — což by teoreticky mělo stačit na odstranění většiny chyb.

Specialisté na kvalitu softwaru poznamenávají, že herní engine Creation Engine 2 použitý ve Starfieldu má za sebou dlouhou historii technických potíží napříč různými platformami.

Tradice Bethesdy: velké světy, dlouhé seznamy chyb

Pro fanoušky studia celá tato situace zní až příliš povědomě. Hry Bethesdy již léta spojují obrovské otevřené světy se solidní dávkou technických problémů. Platilo to u premiéry Skyrimu, platilo to u Falloutu 76 a platilo to i při prvním vydání Starfieldu na Xboxu a PC.

Port na PS5, na němž se pracovalo přibližně další dva roky, měl předvést dopracovanou a vylepšenou verzi. V praxi se však mnoho starých potíží vrátilo v nové podobě. V komunitě koluje vtip, že „chyby v hrách Bethesdy se nemění, pouze se přesouvají do dalšího titulu“ — a při pohledu na současnou situaci se takovým komentářům těžko divit.

Skyrim vyšel v roce 2011 s notoricky proslulými chybami, které komunita opravovala pomocí modifikací ještě roky po vydání. Fallout 76 měl při spuštění v roce 2018 tak závažné potíže, že studio muselo veřejně žádat o prominutí.

Herní žurnalisté poukazují na zajímavý fenomén: Bethesda si s hráči vybudovala zvláštní vztah — ti technické problémy sice očekávají, ale zároveň doufají v postupné zlepšování skrze updaty a podporu modovací komunity. Na PlayStationu však modování není ani zdaleka tak rozvinuté jako na PC.

Proč Microsoft předává hit konkurenci

Vstup Starfieldu na PS5 zapadá do širší strategie Microsoftu, který stále ochotněji uvolňuje vlastní tituly i na jiné platformy. Nejde už jen o image — jde především o peníze. Náklady na vývoj tak velkých her jsou astronomické a omezení výhradně na jednu konzoli výrazně snižuje potenciální návratnost investice.

Pro Microsoft prodej na PlayStation představuje dodatečný příjem bez nutnosti vytvářet novou hru od základu. I když startovní výsledky nedosahují rekordů z roku 2023, dalších stovky tisíc prodaných kusů mohou hrát roli — zvláště při plánech na dlouhodobou podporu formou datadisku a aktualizací.

Analytici upozorňují, že strategie Microsoftu odráží zásadní změnu v myšlení herního průmyslu: místo boje o exkluzivity se firmy zaměřují na maximalizaci zisku z každé investice. Phil Spencer, šéf Xbox Game Studios, v nedávném rozhovoru naznačil, že hranice mezi platformami budou i nadále slábnout.

Ekonomové zabývající se herním trhem odhadují, že Microsoft z prodeje Starfieldu na PlayStation může získat desítky milionů dolarů, jež pomohou financovat vývoj dalších titulů. Tato kalkulace dává zvláštní smysl v kontextu, že konzole Xbox v prodeji za PlayStationem výrazně zaostává.

Co to znamená pro hráče na PlayStation

Pro majitele PS5 představuje příchod Starfieldu vzácný okamžik — velký titul spjatý s Xboxem vstupuje do knihovny konkurenční konzole. Pokud Microsoft v tomto kurzu vydrží, mohou hráči v budoucnu počítat s dalšími podobnými premiérami, byť s určitým zpožděním oproti Xboxu a PC.

Kdo zvažuje nákup na PS5, měl by mít na paměti dvě věci. Na jedné straně získává přístup k rozšířené verzi s velkou aktualizací i čerstvým datadiskem. Na druhé straně — současný technický stav portu výrazně zaostává za tím, co se od AAA titulu v roce 2026 očekává. Část hráčů proto může zvážit, jestli s koupí nepočkat na vydání většího balíku oprav.

Herní žurnalisté doporučují majitelům PS5 bedlivě sledovat nejbližší updaty. Bethesda má historii postupného vylepšování svých her — ale také historii toho, že tento proces trvá měsíce. Pokud vás Starfield láká, může být rozumné počkat do léta 2026, kdy by měla být většina kritických chyb opravena.

Pro fanoušky sci-fi RPG je nicméně lákadlo silné: stovky planet, rozsáhlé možnosti přizpůsobení kosmické lodi a propracovaný systém výroby. Otázkou zůstává jediné — jestli vás technické problémy neodradí dřív, než se dostanete k tomu nejlepšímu, co hra nabízí.

Author

  • Tomáš Trejbal, známý především jako „Zahradník Tomáš“, je jedním z nejvýraznějších a nejmodernějších hlasů v českém zahradnictví. Vystudoval Fakultu agrobiologie, potravinových a přírodních zdrojů na ČZU v Praze, což mu dává pevný odborný základ. Proslavil se svým energickým, až „rockovým“ přístupem k zahradničení, kterým dokáže nadchnout i mladší generace a ukázat, že práce na zahradě může být zábavný životní styl.

    Jeho tvorba se soustředí na praktické, srozumitelné a okamžitě použitelné rady. Tomáš bourá mýty o tom, že zahradničení je složitá věda, a zaměřuje se na autentický obsah – od péče o perfektní trávník až po výběr správného nářadí. Kromě sociálních sítí, kde patří k nejsledovanějším v oboru, se objevuje v médiích jako expert, který dokáže vysvětlit i složité biologické procesy jednoduchým a vtipným jazykem.

Přejít nahoru