Starfield překračuje hranici mezi konzolemi a míří na PS5
Po více než dvou letech čekání konečně dorazilo hlučné sci-fi RPG od Bethesdy na PlayStation 5 — a reakce hráčů jsou směsicí nadšení i zklamání zároveň. Jde o jeden z největších přesunů v historii konzolových exkluzivit.
Ještě nedávno zněla myšlenka, že titul pevně svázaný s ekosystémem Microsoftu zamíří na konzoli Sony, jako čistá fantazie. Prodejní čísla sice ukazují znatelný zájem, zároveň ale jasně kreslí hranici mezi tím, co fanoušci očekávali, a tím, co se skutečně stalo.
Odborníci z oboru sledují tuto premiéru s mimořádnou pozorností. Výsledky totiž odhalují, jak rychle se mění pravidla konzolového trhu a co to znamená pro budoucnost herního průmyslu jako celku.
140 tisíc kopií za týden — solidní, ale ne rekordní start
7. dubna se Starfield objevil na PS5 poté, co byl více než dva roky dostupný výhradně na Xboxu a PC. Analytici z Alinea Analytics zveřejnili data, podle nichž se za pouhý týden prodalo přibližně 140 tisíc kopií, což vygenerovalo příjem kolem 7,7 milionu dolarů.
Pro kontext je důležité připomenout, jak si hra vedla ve svém vrcholném období. V září 2023 překročil Starfield hranici 15 milionů hráčů a jen na Steamu si do příchodu na PS5 našel přibližně 3,7 milionu kupců. Tehdy se o hře mluvilo všude — od herních fór až po neformální hovory u kávy.
Na PS5 tedy Starfield sice prorazil bariéru mezi ekosystémy Xbox a PlayStation, ale tehdejší boom v žádném případě neopakuje. Zájem existuje, ovšem ne v takové míře, jakou by člověk od titulu s tak obrovským rozpočtem a masivní marketingovou kampaní čekal.
Nadšení vyprchalo — hra bojuje o druhý život
Od původní premiéry uplynulo hodně času a statistiky to jasně potvrzují. V březnu 2026 zaznamenával Starfield na Steamu pouhých 3 až 5 tisíc současně hrajících hráčů. Pro titul s tak grandiózními ambicemi jde o jednoznačný signál, že počáteční fascinace výrazně opadla.
Část komunity hře od začátku vytýká zřetelné technické nedostatky a příliš malý odklon od vzorce, který hráči znají ze Skyrimu. Na internetu se pravidelně opakuje názor, že jde prostě o „vesmírnou verzi starého hitu v novém obalu“ — přístup, který mnozí vnímají jako zbytečně konzervativní.
Kritici konkrétně poukazují na opakující se struktury planet, předvídatelné dialogy a mechaniky připomínající hry z předchozí dekády. Experti na herní design přitom shodně říkají, že Bethesda vsadila na osvědčený vzorec, ale zapomněla přidat inovaci, kterou žánr sci-fi RPG v roce 2023 naléhavě potřeboval.
Někteří analytici ale upozorňují, že pokles zájmu u velkých RPG titulů není ničím neobvyklým. Hry jako Skyrim nebo Fallout 4 si svou stabilní komunitu vybudovaly právě díky dlouhodobé podpoře, modifikacím a datadiscům. Otázkou zůstává, zda Starfield dokáže tento model úspěšně zopakovat.
Aktualizace Free Lanes a datadisc Terran Armada jako nové lákadlo
Debut na PS5 nepřišel sám. Bethesda současně vydala dosud největší aktualizaci pojmenovanou Free Lanes, jejíž klíčovou novinkou je možnost ručního letu mezi planetami — funkce, o niž komunita žádala prakticky od prvního dne po premiéře.
Spolu s aktualizací dorazil také nový příběhový datadisc Terran Armada. Oba prvky dohromady oživily zájem i na PC — prodeje na Steamu v tomto období vzrostly o dalších 55 tisíc exemplářů, což přineslo přibližně 2,3 milionu dolarů příjmů. Celkový obrat Starfieldu na platformě Valve tím překročil symbolickou hranici 200 milionů dolarů.
Nová mechanika letu bez neustálých načítacích obrazovek představuje zásadní proměnu herního zážitku. Hráči nyní mohou opustit oběžnou dráhu jedné planety a manuálně pilotovat loď k té další, což přidává autentický pocit skutečného vesmírného cestování.
- Ruční let mezi planetami bez přerušujících načítacích obrazovek
- Nová příběhová kampaň Terran Armada
- Oživení základny hráčů na PC paralelně s příchodem na PS5
- Příslib dlouhodobé podpory srovnatelné s tou, které se dostávalo Skyrimu
- Vylepšená umělá inteligence společníků a vedlejších postav
- Nové možnosti přizpůsobení lodí a vesmírného boje
- Rozšíření systému budování základen na planetách
Port na PS5 trápí technické problémy
Z hlediska stability však situace na konzoli Sony nevypadá příliš růžově. Hráči hromadně hlásí časté pády do menu, zaseknuté načítací obrazovky i poškozené soubory uložených pozic. Problémy postihují jak standardní PS5, tak výkonnější variantu PS5 Pro.
Hodnocení v PlayStation Store situaci dobře vystihují. Přibližně 16 procent recenzí se pohybuje v rozmezí jedné až dvou hvězdiček — u takto hlasité značky výsledek, který rozhodně bije do očí. V komentářích se objevují popisy toho, jak se hra vypíná každých pár minut i přes opakovanou reinstalaci nebo reset konzole. Část hráčů se nakonec rozhodla požádat o vrácení peněz.
Odborníci z Digital Foundry provedli podrobnou technickou analýzu portu a poukázali na „rozhodně příliš velký počet chyb“. Ve svém hodnocení jasně konstatovali, že v současném stavu lze tuto verzi hry jen těžko bez výhrad doporučit — což pro zkušenější hráče, kteří svá nákupní rozhodnutí na takovýchto analýzách zakládají, představuje silný varovný signál.
Bethesda reaguje, odborníci varují před dlouhodobými následky
Studio Bethesda na platformě X přiznalo, že je si vědomo problémů s častým zamrzáním hry na PS5. Podle týmu se podařilo zúžit seznam nejzávažnějších příčin a v nejbližších dnech má vyjít hotfix řešící nejkritičtější chyby. Konkrétní podrobnosti o povaze oprav však vývojáři nezveřejnili.
Podle zdrojů blízkých vývoji pracují programátoři studia na optimalizaci správy paměti a řešení konfliktů s operačním systémem PlayStation 5. Technická dokumentace naznačuje, že část problémů pramení z odlišné architektury konzole oproti PC a Xboxu Series X.
Analytici z herního průmyslu upozorňují, že takové technické potíže mohou mít závažný dlouhodobý dopad na reputaci značky. Hráči na PlayStationu jsou zvyklí na vysokou technickou kvalitu — a podobné problémy proto vnímají jako neprofesionální přístup, který těžko zapomenou.
Proč Microsoft vydává vlastní hity na konkurenční platformu?
Příchod Starfieldu na PS5 je součástí širší strategie Microsoftu, který stále ochotněji uvolňuje své tituly na jiné platformy. Nejde přitom primárně o image — jde o peníze. Produkce takto velkých her stojí astronomické částky a omezení prodeje na jedinou konzoli výrazně snižuje potenciální návratnost investice.
Pro Microsoft znamená prodej na PlayStation čistý dodatečný příjem bez nutnosti vytvářet novou hru od základu. I když výsledky nedosahují rekordů z roku 2023, dalších několik set tisíc prodaných kopií hraje roli — zvláště v kontextu dlouhodobých plánů s datadiscemi a aktualizacemi.
Finanční analytici z Bloomberg Intelligence poukazují na to, že multiplatformní strategie může Microsoftu přinést dodatečných 15 až 20 procent příjmů z prodeje her. U AAA titulů s rozpočtem přesahujícím 200 milionů dolarů jde o částky, které zásadně ovlivňují celkovou ziskovost projektu.
Experti na konzolový trh ze společnosti Newzoo připomínají, že podobný model již úspěšně funguje u vydavatelů jako Electronic Arts nebo Ubisoft. Microsoft tak možná pouze kopíruje osvědčený byznysový přístup — byť za cenu postupného oslabování exkluzivity své vlastní platformy Xbox.
Co příchod Starfieldu znamená pro majitele PS5?
Pro hráče na PlayStation jde o vzácný okamžik — velký titul dlouho neodmyslitelně spojený s Xboxem vstupuje do knihovny jejich konzole. Pokud Microsoft v tomto kurzu vydrží, lze do budoucna počítat s dalšími podobnými premiérami, byť pravděpodobně s určitým zpožděním oproti Xboxu a PC.
Ti, kdo zvažují nákup na PS5, by měli vzít v úvahu dvě věci najednou. Na jedné straně získávají přístup k rozšířené verzi s velkou aktualizací a čerstvým datadiskem. Na druhé straně současný technický stav portu výrazně zaostává za tím, co se od AAA titulu v roce 2026 očekává. Část hráčů tak může moudřeji počkat na vydání většího balíku oprav.
Hráči na PlayStationu mají historicky vysoké nároky na kvalitu her — a to zcela oprávněně, vzhledem k tradičně silným exkluzivitám jako God of War, The Last of Us nebo Horizon. Starfield v aktuálním stavu těmto standardům nedostává, což může být pro fanoušky sci-fi RPG skutečným zklamáním.
Výhled do budoucna přesto nemusí být zcela černý. Pokud Bethesda skutečně investuje do dlouhodobé podpory a vydá sérii obsahových rozšíření srovnatelnou s tou, které se dostávalo Skyrimu, může se Starfield na PS5 během příštích měsíců výrazně proměnit. Otázkou zůstává jediné: kolik hráčů je ochotno čekat a dát hře druhou šanci.













